using UnityEngine.VR; //略 public Vector3 GetHeadsetPosition() { return InputTracking.GetLocalPosition(VRNode.CenterEye); }
よくないやり方
以下は、よくないやり方なので読まなくてもいいです。
public Vector3 GetHeadsetPosition() { return GameObject.Find("VRTK/SteamVR/[CameraRig]/Camera (eye)").transform.position; }
カメラのオブジェクトから位置情報をとってきています。
これでもできなくはないです。
なんでダメか
- 名前が変わったら発見できなくなる。
- 生成タイミングによってはNULL参照になる。