github.com 更新内容 出力先をoutputフォルダに変更 コマンドプロンプトを立ち上げるのすらめんどくさいので、.batを追加。 今回の反省点 変更量がしょぼいくせにcommitがぐちゃぐちゃになっているので、squashするべきだったかも。 今後の予定(やるかは別…
究極的に手間を減らしたかったので。 オプションを付けるのすらめんどくさい。という人向け。 inputディレクトリにある.wavを全部lameにかけるだけ。 テストがてらGitHubにも上げてみた。 github.com inputにoutput出すなよ。って話でもある。 まぁ、そのう…
Character Controller Character Controller = Collider + Rigidbody + その他いろいろ と考えて差し支えない。 というか、ここで言いたいのは Character Controllerを入れた状態で、ColliderやRigidbodyを入れると干渉して、変な挙動になる。 「重力どうす…
間違っているかもしれないので、あんまり参考にしないこと。 自身を動かす transformを使って、Updateでマイフレームごと動かす? いろいろ方法はありそう。 Unity - スクリプトリファレンス: Transform 物体を出現させる(オブジェクトの動的生成) Instant…
だいたいここにまとめていく。 .gitignore github.com エラー周り build & runしたとき、unity bundle identifierでエラーが出る Unity での Bundle Identifier の設定方法 - Over&Out その後 もうちょい細かく知りたければ以下 UnityのBundle Identifierに…